5 Birilli (Italiana), 9 Birilli (Goriziana) e Tutti Doppi
Tiri Indiretti - Striscio
Posizione che andremo ad analizzare
La formula per lo Striscio ideale é Attacco=Partenza x 2 Esempio di attuazione della formula
L'Effetto Verticale é circa 10, quello Orizzontale sarà 0 nei panni nuovi, -1 o -2 (o talvolta di meno) in quelli battuti.
Solo con Partenza che si avvicina al 30 può essere necessario aumentare di 1 o 2 (o talvolta di più) l'effetto orizzontale.
L'Uscita delle traiettorie ideali é circa la metà della Partenza (un quarto dell'Attacco).
Traiettorie principali
Quando la Ricevente non si trova sull'Uscita ideale il mio personale consiglio, se ve la sentite ed il caso é semplice, é di compensare "ad occhio" dalle traiettorie ideali della Battente.
Se si vuole procedere con il metodo-sistema si procede congiungendo la Battente e la Ricevente, trovandone, poi, il punto di mezzo (punto equidistante dalle palle, sulla retta).
Tale punto lo si congiunge all'intersezione fra Sponda Corta e Sponda Lunga (circa -2 di Sponda Corta e -2 di Sponda Lunga).
Questo é il valore RELativo di questo sistema, cioé quello principalmente adattabile alle condizioni del biliardo e/o personali (anziché il punto -2 di Sponda Corta e -2 di Sponda Lunga, si può cosiderare coordinaate diverse, ad esempio 0 di Sponda Corta e -2 di Sponda Lunga, per un panno un pò più battuto; o, per esempio, -2di Sponda Corta e 0 di Sponda Lunga, per un panno nuovissimo).
Ci si sposterà, quindi, in parallelo fino ad attraversare la Ricevente nel punto desiderato.
A questa punto entrano in gioco i Riferimenti sul Castello, i quali ci indicano lo sfasamento dal Birillo Rosso.
Ruolo dei Riferimenti sul Castello
Si valuta la traiettoria, passante per la Battente, che rispetta la semplice equazione Lunga=2xCorta (Lunga il doppio della Corta).
Traiettoria non compensata
Poi si compensa tenendo conto che sulla Sponda Corta hanno lo 0 sul punto ideale, ed ogni diamante di sfasamento, da tale punto, vale 20 punti (ogni mezzo diamante vale 10).
Traiettoria compensata
Spesso la quantità d'Effetto si determina "ad occhio"; però é bene, all'occorrenza, avere dei riferimenti.
La formula é molto semplice: Attacco/2-Partenza±Effetto Relativo.
L'Effetto Relativo é un altro di quei parametri RELativi.
Il colpo va impartito ad almeno +10 di Effetto Verticale.
Effetto RELativo dopo il calcolo Attacco/2-Partenza