Tiri Indiretti - Al Volo di Effetto a Favore


Questo conteggio é stato ricavato tramite operazioni geometriche e approsimazioni dai conteggi del Tiri Indiretti - 3 Sponde, applicando l'A50, anche se, per certi versi, é molto simile al tiro Al Volo di Effetto Contro.
Inizialmente bisognerà trovare la traiettoria che porta al birillo rosso (come se fosse un Tiri Indiretti - 3 Sponde).

Principali traiettorie che portano al birillo rosso


Traiettoria che porta al birillo rosso [Partenza=51 Attacco=37]


Dal punto d'Attacco trovato, si aggiunge un Diamante, per ricavare il primo punto della retta ideale d'Uscita.
Il secondo punto lo si ricava "leggendolo" sulla stessa sponda, ovvero il Riferimento d'Uscita (rispettivo del punto d'Attacco).
Si congiungono i due puntie si ricava la retta ideale d'Uscita (rispetto alla posizione della Battente).

Retta ideale d'Uscita [1° punto=Attacco+1 Diamante=47; 2° punto=15,3]


Compensando l'inclinazione si può tentare di colpire la Ricevente nel punto desiderato.

Compensazione


Siccome, solitamente, il tiro é ad una velocità più sostenuta, rispetto al Tiri Indiretti - 3 Sponde, si consiglia di trovare l'effetto che faccia quadrare il conteggio.
Io, personalmente, uso Effetto Orizzontale=+3÷4 e Effetto Verticale=+10÷11.
Comunque... rimane un tiro che va "rischiato" un pò più piano, in quanto, anche se preso bene, la Battente, dopo aver colpito Sponda Corta, di solito, sviluppa l'effetto buono, e corre più di quanto ci si aspetti.